UI e mods

7 maggio 2008

Nuova UI

In questi giorni ho cambiato completamente interfaccia di gioco, sfruttando come base quella di un noto warlock dei Nihilium (se devi copiare, copia il meglio… E poi aggiusta tu).

Sistemare un’interfaccia di wow così complessa è una vera rottura. C’è da dire che può essere utile e si imparano pure alcune cose importanti.

Mods utili

Bartender

Ho scoperto l’importanza della gestione delle icone delle spell/skill: tenerle concentrate in una zona del monitor è molto più produttivo che averle sparse in riga secondo l’interfaccia di default – ci si arriva prima e le si gestisce meglio col mouse.

OmniCC

Questo semplice mod segnala il cooldown delle skill. Semplice e perfettamente integrato in bartender3.

Quartz

L’addon che più mi è piaciuto: barra di progressione di casting con calcolo della latenza incorporato. Pigio sulle spell tenendo conto della latenza, e l’effetto si vede (più DPS!!!).

MobInfo-2

Da quando so gli HP dei mob (MobHealth), son più felice.

Utili e immancabili anche Omen (per gestire l’aggro in instance) e Recount (per fare controlli sui dati di gioco e graficare).

Altri mods

Eaves Drop
Un log del combat e degli effetti. Non è un “must have”, ma può aiutare la visualizzazione degli effetti. Carino.

Cartographer
Questo mod non mi è piaciuto molto. Forse non ho imparato bene ad usarlo. Unico pregio, dal mio punto di vista, sono state le mappe delle instance. Comunque sia, attualmente preferisco la mappa normale del gioco con Questhelper.

Spellbinder
Permette di bindare a tasti (o combinazioni di tasti) azioni, spell e macro SENZA bisogno di passare attraverso le barre. Sinceramente non ho ancora capito se è una figata o meno, ma suppongo possa essere utile.
(Basterebbe avere le idee chiare su cosa si vuole. :) )

Altre utili modifiche

Key bindings

Che alla tastiera si potessero bindare le spell era chiaro, ma era un vantaggio che non avevo mai sfruttato molto. Onestamente ritengo sia giunta l’ora di aggiustare un po’ le cose.
Purtroppo mi sono reso conto che sono abituatissimo ad usare ASDW per muovermi e ruotare, nonchè ad usare Q ed E per lo strafe. Ho cercato di bindare Q ed E a spell, ma l’effetto mi lascia ancora perplesso. Non è molto intuitivo per me. :-(
Devo trovare altri tasti e altri modi. Sigh.


Da un lato l’ottimizzazione mi intriga: giocare male il pg non mi piace, ne rende giustizia alla gilda in cui sono e agli amici che mi accompagnano in instance.
D’altra parte, la rincorsa al DPS quando non necessaria mi sembra più stressante che utile, ma vabbè.

Il tratto negativo, non minore, è che passare serate a impostare l’interfaccia invece che a giocare non è il massimo del divertimento.

Vecchia UI

Avatar e Grumpycoder

7 marzo 2008

Oggi Apne mi ha fatto un regalo, e il risultato lo vedete qui a fianco. :)

Essenzialmente mi ha linkato un servizio web che prende i dati dalla WoW Armory e li usa per creare immagini (150×150 px) dei pg di World of Warcraft, aggiornate secondo i tempi dell’Armory (praticamente in tempo reale).

Siihmort:

Completa Avatar
Signature Avatar

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Shadowmoon Valley

Dopo aver sbragato in lungo e in largo bloodelf rinnegati nelle terre di Netherstorm, ho ben deciso di spostarmi verso la Shadowmoon Valley, in compagnia della simpatica Borea (maga frost bloodelf) che aveva cose da fare lì.

Grazie alle sue indicazioni ho imparato a conoscere un po’ questa venefica terra, popolata tra l’altro da fantasmi e draghi; dei fantasmi non c’è troppo da preoccuparsi, considerando che se non ci si mette gli occhialini appositi (spetracles) manco li si vede. Problema più grosso invece sono i draghetti… Un po’ fastidiosi mentre si volteggia a bordo del fido cane volante.

Se devo raccontare qualcosa, dovrei parlare di quel geniale Apotecario Hildagard, che dopo un paio di missioncine insulse, mi ha spedito a interrogare un fantasma presso l’Altare delle Ombre riguardo un tale Teron Gorefiend.
[Teron Gorefiend era un accolito di Gul'dan, membro dello Shadow Council e macellaio impareggiabile (i fantasmi dei chierici draenai da lui uccisi vagano ancora dinnanzi al Black Temple). Nonostante la sua furia fosse implacabile, anche lui dovette cadere quando Ogrim Doomhammer scoprì e annientò lo Shadow Council. Toren risorse come cavaliere della morte, e dopo varie vissitudini e molti massacri, si ritrovò intrappolato come spirito nella Shadowmoon Valley.]
Non so se qualcuno abbia mai pensato a come interrogare un fantasma, ma in effetti quello era poco prolissimo ma molto preciso, e senza troppe cerimonie ci siamo ritrovati a cercare tre vestigia di Teron in modo che l’etereo potesse darci qualche informazione in più.

A tal proposito devo dire che benchè mantello e bastone siano relativamente semplici da trovare e ottenere, l’armatura era tutto un altro genere di sfida. Comunque, grazie all’intervento di un paio di hunter ed un paladino curatore trovati in zona, io e Borea siamo riusciti ad accattare anche l’ultimo pezzo.

Recuperati i 3 oggetti e riportati al fantasmino dell’altare, l’arcano si è svelato: il simpatico coso traslucido non era altro che Toren in persona, incatenato a causa di una maledizione all’Altar of Shadows. Il resto non ve lo racconto perchè è un po’ imbarazzante.
Fatto sta che alla fine il pirlone che gioca a nascondino da un migliaio di anni scappa verso il Black Temple (temo per fare comunella con Illidan) libero come l’aria a bordo del suo destriero fantasmagorico… Per colpa nostra. Sigh.

Evoker's Helmet of Second SightTornati da Hildagard ci becchiamo pure gli insulti per aver liberato cotanto flaggello (cornuti e mazziati, insomma). Fortunatamente, l’apotecario ci ha comunque sganciato una ricompensa notevole (a parte i soldini accattanti, l’Evoker’s Helmet of Second Sight è un oggettino di tutto rispetto) e strappato una promessa: accoppare Teron la prossima volta che lo incrociamo.

A dirla tutta, abbiamo visto anche altre cose ieri: un paio di dragoni, elementali instabili, fortezze demoniache… Ma per queste altre storie ci sarà tempo.


In generale prendo con molta calma i mod. Sono comodissimi, èvvero, però ho un fondo di sfiducia in essi poichè non ne conosco il codice. E poi non so mai se vanno ad incasinare le applicazioni del gioco.Comunque sia ieri avevo installato un mod consigliatomi da Aamon: Questhelper. E’ davvero incredibile: traccia le rotte e i punti di riferimento per tutte le quest in log, e cerca di calcolare il giro migliore per minimazzare i tempi. Non è sempre precisissimo, ma in linea generale aiuta grandemente l’orientamento.

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